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Guía

22.- A BALAMB

Antes de entrar en la ciudad verás que Jardín de Galbadia está "aparcado" cerca, pero no podrás hacer nada. Sal del jardín y escoge a tu equipo, elige una chica (ya verás porque). Al entrar a la ciudad verás que hay un soldado de Galbadia que no te dejará pasar, pero tu habla con todos los personajes que hay allí, el te hablará y te dejará pasar. Al entrar busca todos los soldados que encuentres por el camino para localizar al comandante. Si quieres hacerlo deprisa haz esto:
Dirígete directamente al hotel y habla con los soldados que están en la entrada. Te ordenarán que busques al capitán. Para poder encontrarlo ve al puerto, habla con los soldados de allí y fíjate en el perro. Después vete a la casa de Zell. Su madre te dirá que ha venido un hombre que parecía muy importante. Ahora vuelve al puerto, habla con el perro y síguele, te llevará a la estación donde saldrá Trueno, síguele hasta el Hotel. Antes guarda la partida en el cuarto de Zell (ahora podrás pasar.) En el hotel verás que el capitán es Trueno y el Comandante Viento.
Trueno (el solo):
Vida:+ 8.500
Absorbe: Electro
Vulnerable: Veneno
Extraer: Electro, electro +, Escudo, Coraza
Para cargarte a Trueno: ¡¡No uses a Quetzal!!! Usa a Shiva a Ifrit y también a Diablo y los límites pero antes de acabar de ganarle cúrate a tope porque sino ...
Viento:
Vida: + 7.500
Absorbe: Aero (su nombre también lo indica)
Vulnerable: Bio
Extraer: Aero, Cura +, escudo y G.F EOLO.
Trueno (ahora junto con Viento):
Vida: + 10.000
Absorbe: Electro
Vulnerable: Bio (veneno)
Extraer: Electro, Electro +, Escudo, Coraza
Antes de nada cuando ya haya empezado la lucha extráele a
GF EOLO.
No uses magias aero contra Viento ni electro contra Trueno. Usa los límites de Squall y Zell, procura llevar una mujer, porque Trueno no le atacará por ejemplo: Rinoa. Usa de G.F a Shiva, Ifrit y por si acaso a Sirena. También los límites, acaba con Trueno primero antes que con Viento ya que Trueno hace más daño.

Al acabar con ellos vuelve al jardín, Selphie te pedirá que vayas al Jardín de Trabia.

23.- EL JARDÍN DE TRABIA

Al llegar al jardín, Selphie se dirigirá al interior preocupada por lo que puede haber pasado, sSíguela y habla con ella. Se encuentra junto a la estatua de la gárgola; al lado encontrarás un punto de extracción de la magia Electro ++. Selphie te dirá que la esperes en la pista de baloncesto. Antes de ir vete de lado a lado del jardín, encontrarás puntos de extracción y si juegas con la amiga de Selphie podrás ganar la carta de Selphie. Encontrarás la revista Armas Agosto 5 pasos atrás de donde estaba Selphie (en la Gárgola). Después dirígete a la pista de baloncesto que está a la izquierda de donde hacen el concierto (donde el misil esta clavado) y donde hay un punto de extracción de la magia Aura. Una vez en la pista de baloncesto, habla con todos y espera a que llegue Selphie. Cuando llegue empezará a hablar de su infancia y de mamá "Ede". Al acabar la charla tendrás que ir a casa de Edea (si no sabes donde está ve a la sección Downloads y descárgate los mapas) pero no podrás entrar, cerca de allí esta el jardín de Galbadia.

24.- JARDÍN DE BALAMB vs JARDÍN DE GALBADIA

Al ver el Jardín de Galbadia deberás acercarte (nos espera una maravillosa escena de video). Después deberás elegir las ordenes de ataque y defensa. Baja para reunirte con tus amigos, si quieres ya puedes preparar los enlaces. Baja al segundo piso, tienes que dar ordenes a todos los del nivel, después dirígete al patio donde verás a Zell dando ordenes, al acabar lo del patio te llamarán para que subes al puente. Después tendrás a Zell. Ve hacia la izquierda del jardín, verás que los dos jardines chocan y que Rinoa pierde el equilibrio y cae. Ve con Zell deprisa al vestíbulo donde verás a Squall que se va a directo al pórtico, síguele. Después deberás ir al aula del segundo piso, pero deberás elegir quien viene contigo. Antes de ir haz los enlaces bien hechos. Al entrar deberás luchar contra 4 soldados de Galbadia, usa una o dos rondas de G.F y ya está. Vete al puente, allí hablarás con tus amigos y todos están de acuerdo, es hora de atacar a Galbadia. Zell aparecerá y dirá que no ha podido salvar a Rinoa, baja seguida  pero no podrás ir al patio, primero deberás hablar con la chica de los niños y ve a buscar el niño que esta por allí, delante de la puerta de emergencia, después de que se largue serás sorprendido por un soldado de Galbadia, te saldrán varias opciones escoge ( "Miro por aquí a ver sí hay otra opción") después te saldrán más opciones escoge ( "Trato de abrir la puerta de emergencia"). Acto seguido saldrás al exterior del jardín y deberás enfrentarte en el aire con el soldado deberás pulsar X = patadas O = puño Cuadrado = defender. Después de esto, el azar o la suerte, harán que Squall vaya a salvar a Rinoa. Cuando toques tierra no te recrees demasiado viendo la alucinante escena de batalla y corre a la izquierda. Al llegar a la entrada del jardín de Galbadia. Tendrás la posibilidad de incorporar a Rinoa a tu equipo. Hazlo, y si llevas la habilidad ojo observador de Sirena, dirígete hacia el árbol del fondo donde podrás extraer Magia Aura. Luego, entra en el jardín.