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Guía
9.- EN EL TREN DE LA RESISTENCIA DE TIMBER
Te vuelves a despertar con Squall y los suyos,
no saben nada de lo que ha pasado. Al llegar a Timber un miembro de la
resistencia con el que deberías encontrarte te preguntará la contraseña,
aunque no respondas bien entrarás. Síguele hasta el otro tren donde está
la resistencia de Timber en pleno. Un miembro de la resistencia llamado
Zone te pedirá que despiertes a la "princesa". Para ir allí
tendrás que seguir recto hasta que ves una habitación donde se encuentra
una chica . Después puedes jugar a cartas con Watts que tiene la carta
de Angelo. Después sigue a Rinoa que llevará a todos a un cuarto donde
explicará la misión. Una vez explicada, vete a guardar la partida y habla
con Watts y dile que ya estás listo. Desenganchar los vagones es muy fácil,
cada vez que bajes pon 2 códigos y después sube. Una vez desenganchados
los vagones y te darán la oportunidad de preparar a los G.F (Rinoa
no luchará) vete a guardar la partida de nuevo y después dile a Rinoa
que ya estás listo. Después de entrar verás que no es el presidente.
Doble del Presidente:
Vida: + 700
Extraer: Cura
Usa los G.F y ya esta
Namtal-utok:
Vida: + 3.500
Vulnerable:
Petra, Cura, Agua, Piedra
Extraer: Esna,
Doble, Locura y Zombie
Para ganarlo usa las magias cura como que es un muerto le hace mucho más
daño o las ultrapociones o para cargártelo con un "plis plas"
usa COLA DE FÉNIX.
Después de ganarlo vete a guardar de nuevo. Después
tendrás que bajar del tren destino a Timber. Una vez a bajo Rinoa se te
unirá, haz los enlaces bien.
10.- EN TIMBER
Al bajar del tren Watts te dirá donde debes ir.
Tendrás que ir a la emisora para ver que traman los de Galbadia, Primero
deberás dirigirte al edificio de Timber Maniacs, si entras busca por las
revistas que están en el suelo, podrás conseguir la revista Mil
Novias que te será útil para conseguir la
carta de Shiva, también hay un punto de extracción de la magia Hielo ++,
está a la izquierda en la primera puerta. Después sigue recto y entra
donde hay dos personas, podrás encontrar un libro de Timber
Maniacs. Sal a fuera y vete donde está el
Pub de Timber, fuera encontrarás a dos soldados de Galbadia, cuando los
hayas ganado obtendrás la carta de buel. Entra en el pub y ahí verás a
un borracho que no te dejará pasar, para que te deje pasar deberás "confesar
lo de la carta" y te dará otra más. Después de que te deje salir
irás a un callejón donde hay un punto para salvar la partida y un punto
de extracción con la magia Libra, después al subir un poco podrás discutir
con Rinoa y hacer que se enfade. Por el momento Rinoa abandonará y se
incorporará Zell o Selphie depende de el grupo que habías hecho. Después
empezará la retransmisión desde la emisora y entrarán en acción Seifer
y Quistis. Al intentar secuestrar al presidente Seifer será hipnotizado
por la bruja. Una vez sucedido todo esto vete al bar de nuevo donde encontrarás
la dueña de la casa que esta al lado de Timber Maniacs.
Tendréis que subir todos arriba y esperar a que se larguen todos los soldados.
Y después dirígete al Jardín de Galbadia. Te encontrarás a Zone cerca
de la estación de tren que te dará los billetes para que salgas de la
ciudad. Cuando se detenga el tren debes dirigirte a la izquierda donde
hay un bosque entre montañas. Pero una vez allí volverá a suceder lo mismo
que antes (te desmayas).
11.- OTRA VEZ CON LAGUNA.
Volverás con Laguna, Ward y Kiros, al seguir recto
verás que vienen soldados de Esthar te acorralarán y tendrás que luchar
contra ellos. Cuando los hayas vencido gira a la derecha y baja por las
escaleras, al llegar a bajo accederás una zona que parece recubierta de
hielo. Nada más entrar, Laguna encontrará una llave en el suelo, pero
la perderá al instante porque tiene un agujero en los pantalones, avanza
por el camino recto hasta encontrar tres trampas en el suelo, mueve la
del medio y vuelve donde Laguna perdió la llave. Hay una salida si miras
hacia arriba, ve ahí. Después encontrarás una especie de bomba. Laguna
lo mirará, primero que active el rojo y después el azul. Después vete
a las escaleras y, una vez arriba sigue a delante. Encontrarás una roca
a la izquierda pulsa la X para que caiga la roca sobre un soldado de Esthar.
Sigue avanzando hasta que veas un punto para guardar la partida. Vete
al norte donde hay unas escaleras. Tendrás que luchar contra dos Soldados
de Esthar, una vez los hayas ganado Ward y Kiros saldrán malheridos. Espera
a ver que pasa y después con Squall.
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