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Guía
5.- LA CIUDAD DE BALAMB
Al desembarcar Quistis te dejará toda la tarde
libre. Puedes ir a la ciudad para conseguir números de la revista Timber
Maniacs (hay uno en la casa de Zell), jugar
a las cartas, comprar...
6.- VOLVAMOS AL JARDÍN DE BALAMB
Al llegar al jardín verás a las instructoras charlando
de los incidentes de la misión, tu dirígete a la biblioteca donde encontrarás
a Seifer, antes de hablar vendrán las instructoras a criticar el comportamiento
de Seifer. Al poco rato anunciarán que los que se hayan presentado el
examen de Seed que se presenten en el pasillo del aula del nivel 2. Después
de comunicar los resultados aparecerás en el despacho del director para
recibir tu certificado como Seed. Si vuelves a hablar con el director
te dará un REGISTRO DE BATALLA que se encontrará en el menú a ayuda. A
partir de aquí recibirás un sueldo que cambiará según tu rango de Seed.
Puedes ir subiendo de rango de Seed en el Menú--> Guía--> Examen
(las respuestas de los exámenes están en la sección TRUCOS de mi página).
Después aparecerás en el dormitorio. Allí encontrarás a Selphie que te
animará a que vayas al concierto. Ve a cambiarte de ropa, salva la partida
y ve al concierto. Allí Selphie te pedirá que la ayudes en el comité del
Festival Estudiantil. Después vendrá la escena del baile con Rinoa (mi
bonita, por cierto); una vez terminada Quistis te dirá que vayas a el
Rincón Secreto, que está en la zona de entrenamiento, donde hay un lugar
para guardar la partida, es un puerta amarilla, solo te dejarán pasar,
ahora nunca más podrás ir.
Cuando hayas entrado en el rincón, Quistis hablará con Squall de su vida.
Antes de salir del entrenamiento. Escucharas que una chica pide ayuda
no te quedará otro remedio que ir. Verás que un monstruo ataca a la joven
que viste en la Enfermería.
Yuraba:
Vida: + 1.400
Vulnerable:
Aero
Extraer: Morfeo,
Escudo y Tinebla.
Petros:
Vida: + 400
Extraer: Piro,
Electro, Morfeo
Es un enemigo fácil usa los G.F y los límites para ganarle en un instante.
Después aparecerán unos Seeds que vienen a buscar
a la chica sin ninguna explicación. Quistis después te dejará solo y tendrás
que ir a tu cuarto, donde encontrarás a Zell que te espera para enseñarte
tu nuevo cuarto y allí dormirá Squall. A la mañana siguiente te despertará
Selphie para decirte que tenéis una misión como Seed en Timber. Antes
de irte coge la revista "Armas Abril"
guarda la partida y vete al pórtico. Después de que el director explique
la misión, vuelve a hablar con el director para que te de la "Lámpara
Mágica" que servirá para obtener un G.F muy útil, pero antes de luchar
con él vete a guardar la partida y después para luchar tendrás que ir
en el menú--> Objetos y presionar "Lámpara mágica" y después
a luchar, véncele y conseguirás al GF
DIABLO.
7.- EN BALAMB
Vete a Balamb para coger el tren e irte a Timber
pero antes de eso vete a la casa de Zell y juega a cartas contra su madre
que tiene la carta de Zell, su casa es la primera a la derecha empezando
desde a bajo. Después debes subir al tren, si sigues a Zell te dará la
revista "Hocicos num. 1".
En el tren se reunirán todos y Selphie empezará diciendo que no se encuentra
bien y después Zell y por último Squall, al final os desmayáis todos.
8.- A DELING CON LAGUNA
Después de lo que ha sucedido en el tren tu controlarás
a Laguna, Kiros y Ward. Tendrás que ir siguiendo el camino donde te encontrarás
a unos bichos raros llamados, Fungo. Avanza hasta que encuentres un punto
de extracción de la magia Aqua y dirígete hacia el coche. Irás a una ciudad
de Galbadia llamada Deling. Tendrás que ir a la derecha para ir al hotel
de Galbadia, donde encontrarás a unos soldados y una camarera, después
habla con la camarera. Cuando te sientes una pianista empezará a tocar.
Después de una historia y que Laguna haya hecho el ridículo Julia, la
pianista, le dirá a Laguna que vaya a su habitación...
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